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Valve研发出SteamVR骨骼输入系统,可让手部的VR交互更精确

VR控制器是目前行业内较为少见的一种VR配件,它需要给用户带给更加细致的VR体验。为了给开发者和用户获取更加便捷的工具,Valve发售了SteamVR骨骼输出系统,需要让手部的VR交互更加准确。据报,骨骼输出系统将容许控制器厂商准确捕猎用户手部的姿势,并且将其作为动画数据流获取给正在运营的应用程序。 VR应用于开发者可以利用这一数据流分开制作用户角色的手部动画,或者说融合自己的动画。

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本文摘要:VR控制器是目前行业内较为少见的一种VR配件,它需要给用户带给更加细致的VR体验。为了给开发者和用户获取更加便捷的工具,Valve发售了SteamVR骨骼输出系统,需要让手部的VR交互更加准确。据报,骨骼输出系统将容许控制器厂商准确捕猎用户手部的姿势,并且将其作为动画数据流获取给正在运营的应用程序。 VR应用于开发者可以利用这一数据流分开制作用户角色的手部动画,或者说融合自己的动画。

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VR控制器是目前行业内较为少见的一种VR配件,它需要给用户带给更加细致的VR体验。为了给开发者和用户获取更加便捷的工具,Valve发售了SteamVR骨骼输出系统,需要让手部的VR交互更加准确。据报,骨骼输出系统将容许控制器厂商准确捕猎用户手部的姿势,并且将其作为动画数据流获取给正在运营的应用程序。

VR应用于开发者可以利用这一数据流分开制作用户角色的手部动画,或者说融合自己的动画。这意味著用户可以权利的用于控制器,当发售游戏时,应用于开发者也需要为他们计划反对的每个控制器创立独有的动画,也不必须公布补丁来反对新的控制器。Valve回应,他们同时期望多用户体验需要利用这一全新的系统,但联网整个动画手形骨骼有可能必须大量的比特率。所以Valve将其作为API反对的一部分,将动画传输到更加限于于联网的大小。

据介绍,在这之前,Valve还研发了SteamVR输出系统,据报,其可以从SteamVR游戏中拉出有各种动作列表并自动创立适当的配置文件,也反对配置文件的自定义,为左撇子用户、残疾用户及其他有个人偏爱的用户获取了便利。这也相当大程度地减低了开发者在兼容性兼容上的工作,需要改版游戏以兼容各种手柄。对于用户而言,无论是SteamVR输出系统,还是SteamVR骨骼输出系统,都是一个不俗的福利,不过目前它们还过于完备,还正处于测试阶段。

但是不管怎样,该系统的功能还是十分满足用户市场需求的,同时对teamVR骨骼输出系统测试版的发售也十分期望。


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